Console Wars

Поиск consolewars.com.ua
RSS RSS новости (Xbox360)
Обзор
Xbox360

Новости

Все игры

Новинки

Бестселлеры

Хиты продаж

Анонсы игр

Обзоры игр

Описание
консоли

Форум

Магазин

Раскажы о нас
Введи любое число e-mail адресов своих друзей, разделяя их знаком “;”

Общая информация об игре
ИНФОРМАЦИЯ АНОНСЫ ОБЗОРЫ СКРИНШОТЫ ВИДЕО СОВЕТЫ ЗАГРУЗКИ
Star Ocean: The Last Hope

Издатель: SQUARE ENIX
Разработчик: tri-Ace
Платформа: Xbox360
Жанр: JRPG
Дата релиза: 06.06.2009
Ограничение: 14

8.8
Оценить
Пользовательская оценка игры: 8.5; Кол-во голосов: 2;
Обзор игры

Серия Star Ocean известна всем любителям JRPG и является одной из лучших. Отличительной особенностью игры можно назвать ее боевую систему, в свое время Star Ocean первой внедрила в жанр бой в реальном времени; также серия затрагивает не традиционные сказочные миры, а фантастические, футуристические.  The Last Hope (TLH) преследует традиции своих прошлых частей и самым большим нововведением является измененная система боя, которая стала глубже, динамичнее и интереснее.

 

Самой главной составляющей JRPG принято считать сюжет и в этом плане TLH немного страдает. Нельзя сказать, что сюжетная линия в игре плохая, но она немного уступает предшественникам (хотя это спорно и на любителя).  Имеются, как и положено, смешные, романтические, трогательные и драматические моменты, неожиданные повороты, но они не оказывают должного эмоционального воздействия и этому есть ряд причин. Первая это локализация, английская озвучка традиционно хромает, а оригинальная в игре не доступна. Вторая причина это сами персонажи, которые в большинстве случаях практически не выражают никаких эмоций – выглядят бездушно. Может это звучит несколько утрированно, но от такой именитой серии мы ожидали большего, тем более на HD консоли.

Красивых и детально проработанных персонажей обделили эмоциями...

 

Собственно игра рассказывает нам о приключениях Эджа Маверика, молодого члена организации «Space Reconnaissance Force» (Космически-Разведывательных Сил) и его напарнице Рэйми Саёнджи. Дело в том, что в конце 21 века человечество подверглось Третьей Мировой Войне с интенсивным применением ядерного оружия, в результате чего люди чуть не истребили себя же, а Земля загрязнилась до непригодного для существования уровня. Проживая в подземных городах-убежищах, люди  поняли, что последней надеждой на спасение является космос. После удачного эксперимента по «световым прыжкам» была создана организация SRF, целью которой является отыскать пригодную для колонизации планету. Первой операцией стало исследование вероятной пригодной планеты Аэос. Для прыжка было подготовлено три корабля, в числе экипажа одного из которых и находился Эдж. Все было гладко, но на середине пути в их «коридор» проник неопознанный объект, в результате чего был нарушен курс. Два корабля приземлились, сильно отклонившись от курса, хотя и на заданной планете, но получили критические повреждения, а судьба третьего корабля – неизвестна, он не долетел до планеты.  После отражения нападения громадных насекомообразных существ Эджу поручают отыскать второй корабль. Добравшись до предполагаемого места, Эдж и Рейми обнаружили дымящиеся останки корабля. А единственный выживший член экипажа буквально умер у них на руках, сказав лишь,  что они обнаружили некий объект и принесли его для исследования на корабль, после чего весь персонал погиб и корабль был разрушен. Дальнейшим сюрпризом для Эджа и его напарницы Рэйми стал контакт с высокотехнологически-развитой  расой – Элдарианцев, что как оказалось позже, было планом вышестоящего начальства. Далее, вследствие серьезных травм, капитан корабля назначает новым капитаном Эджа, и поручает ему исследовать ближайший космос, с целью отыскать третий корабль и разгадать загадку гибели другого, параллельно продолжая поиски пригодных планет. Вместе с Рейми и элдарианцем Физом, представленным в экипаж как по обмену опытом, а также для поддержания нового оборудования, установленного элдарианцами на корабле, команда отправляется в путь. С этого момента на плечи Эджа возлагается очень большая ответственность, к тому же его движут и личные мотивы, так как капитан пропавшего корабля, Кроу, лучший друг Эджа. Но команда даже не подозревает, насколько сложные загадки и опасности ждут их и как круто повернуться события впереди…

 

В игре много сюжетных заставок, некоторые из которых длятся более получаса. Предусмотрен пропуск заставок (для тех кто торопиться или мало заинтересован в сюжете), а вот пауза не предусмотрена, но это легко решается вызовом внутри-игрового меню консоли. Также очень много интересных и смешных второстепенных заставок, в частности во время диалогов с другими персонажами на корабле. Еще одним достоинством в игре являются финалы, которых десять, один основной и девять второстепенных, на исход которых влияют взаимоотношения персонажей!

 

В процессе игры героям предстоит побывать на пяти планетах и нескольких космических базах. В целом локации традиционны для жанра, просто в отличии от материков здесь они разбиты по планетам. Периодически придется повторно посещать разные планеты, при этом открывая все новые, ранее недоступные локации. На локациях имеется много секретов, сундуков с предметами, а также особых точек, где можно добыть предметы, имея определенного персонажа (с необходимыми способностями). Также многие сундуки и предметы локаций защищены силами стихий природы и чтобы их открыть, потребуется раздобыть специальные перстни.

 

...измененная система боя, которая стала глубже, динамичнее и интереснее.

 

Взаимодействие с врагами напоминает Blue Dragon, в TLH все враги видны на локациях и столкновения с ними можно избежать, обойдя их стороной. Также может быть три типа столкновения: лицом к лицу, на врага сзади или враг сзади на вас; что значительно влияет на сам бой. Ваша команда может насчитывать восемь персонажей, но в бою могут участвовать только четыре, определенные в меню настройки тактики.

 

Бои протекают в реальном времени, на обширной «арене» после столкновения с врагом. Вы полностью контролируете действия одного персонажа, в то время как другие действуют согласно настройкам их интеллекта и типа боя. В любой момент вы можете переключиться на другого персонажа. Также очень порадовало интересное нововведение, в любой момент боя вы можете сменить основного персонажа на персонажа в запасе, что особенно полезно во время сложных боев, если погибнет какой-то из персонажей; даже если погибнут все четыре, игра не заканчивается, до тех пор, пока есть персонаж в запасе! Система боя очень интересная, глубокая и в тоже время доступная. Основная атака (серия ударов) выполняется одной кнопкой (A), а кнопки LT и RT  отвечают за специальные атаки или магию, на каждую из которых можно установить до трех различных спец-приемов, в зависимости от уровня соответственного умения персонажа. Во время боя действует авто замок на ближайшего врага сосредоточенного на вашем персонаже, чтобы привлечь внимание другого достаточно нанести ему несколько ударов либо воспользоваться специальной способностью. В этом режиме (замка) между противником и персонажем проводиться условная линия, также можно выполнить специальный прием «уклонения от атаки» (кнопка B), после чего противник находиться в замешательстве, а вы можете нанести критический удар. Блокировка атак происходит автоматически, просто если ничего не делать. Также персонаж, после получения ряда частых повреждений, может перейти на время в «несокрушимый режим», когда шкала «Rush Mode» заполнится, то  нажав X, враг не сможет сбить с ног персонажа, уровень атаки станет сильнее а получаемые повреждения ниже. Еще у вас появиться возможность выполнять «Rush Combo» - это очень зрелищный и эффективный прием, зажав X, когда шкала заполниться, не отпуская нажимаете LT или RT, во время этой атаки могут присоединится и другие персонажи. В любой момент боя, нажав Y можно выйти в дополнительное меню, где можно использовать магию (symbology), особые способности, предметы, настраивать экипировку и тактику боя, сменить персонажа, а также попытаться покинуть поле боя. Также хочется отметить очень хорошую «обучалку» боевой системе, в начале игры ее можно пропустить, но если вы захотите попрактиковаться – она всегда доступна на корабле.

 

Другой важной составляющей JRPG является развитее персонажей, свойств их амуниции и использование различных предметов. И в этом плане TLH открывает просто огромные возможности. Каждый персонаж имеет шкалы основного уровня развития, шкалу здоровья и магии, и еще пять параметров (силу атаки, интеллект, защиту…). А также параметры  семи стихий (земли, льда, огня, ветра, молнии, света и тьмы). На показатели данных параметров влияют экипированные предметы: оружие, броня, ожерелье и браслет. Также определенные эликсиры и еда могут поднять некоторые параметры, как на время, так и на определенное количество боев. Для боя, как уже упоминалось, можно установить восемь способностей – 6 (3*2), специальные атаки (Chain Combo), и две боевых способности, которые могут повысить определенные параметры персонажа, дать иммунитет к ядам или магии, повысить шанс критического удара, пополнять время от времени уровень здоровья и многое другое. Помимо боевых способностей имеется еще три типа способностей: Field Skills, Symbols и Special Arts. Причем количество отдельных умений в определенном типе может достигать девяти, и каждое из них подлежит развитию.  Для развития способностей потребуются специальные очки – SP, которые обретаются в боях либо при изучении окружающего мира. Помимо лечебных и вредоносных свойств огромное множество предметов (фрукты, продукты, камни, руды, минералы, металлы и др.) служат для производства еды или предметов амуниции;  для чего вам нужно будет отыскивать рецепты либо придумывать их, которых в игре более трехсот! А после 2/3 игры отыскать или купить хорошее оружие или аксессуар практически невозможно, и тут вам на помощь придет возможность синтезировать предметы, благодаря чему можно поднять характеристики оружия, брони и другой экипировки. Причем возможности синтеза очень обширны (можно потратить часы прокачивая предметы).

 

В графическом плане игру сложно оценить однозначно... местами все очень красиво, а местами наоборот.

 

В графическом плане игру сложно оценить однозначно. С одной стороны мы видим красивые заставки на игровом движке, хорошую детализацию и проработку персонажей, обилие ярких, красочных спецэффектов, а с другой стороны, местами, бедные текстуры, низкого качества модели. Во время боя также немного падает разрешение, что будет замечено прихотливыми игроками. Также при обилии спецэффектов во время применения спец-атак и обилии противников  немного падает частота кадров. Просто как-то странно, когда на одном и том же игровом движке, разница в графическом исполнении очень заметна.

 

Звуковое сопровождение очень понравилось. Музыка и звуки хорошо вписываются в общую атмосферу.  Голоса персонажей тоже довольно хорошо подобраны. Но вот синхронизации губ персонажей и голоса вообще нету (или почти нету), иногда они говорят с закрытом ртом, что усугубляет восприятие, тем более что лица персонажей и так не сильны на выражение эмоций.

 

В целом, подводя итог можно сказать, что «Star Ocean: The Last Hope» одна из самых стоящих JRPG нынешнего поколения. Игра, конечно, имеет ряд минусов, но, все же, плюсов гораздо больше. Она, бесспорно, заслуживает пристального внимание любителей жанра, и даже если вы не знакомы с серией, это совсем не проблема, так как в этой части совсем новая сюжетная линия. Игра подарит около 40 часов увлекательного геймплея, а если вы захотите добыть все трофеи (в игре интересная внутренняя система трофеев),  выполнить все дополнительные квесты (которых более двухсот), посмотреть другие варианты концовок (которых 10), а также пройти дополнительные миссии (появляются после прохождения), то, наверное, потребуется в раза два больше времени.

 

Сюжет
8
Геймплей
9.5
Графика
8
Звук
8.5
Продолжительность
10
Общая оценка (не является средней)
Общая
8.8
Дополнительные опции:
Обсудить на форуме | Купить